四、職業平衡:
1. 通用改動:
a) 急速現在能夠增加法力恢復速度,每1%急速能提高1%法力恢復,且與“法力恢復速度”屬性加法計算;
b) 所有的治療職業提供的團隊增傷效果現已統一為“士氣高漲”效果,初始數值完全相同,且部分職業通過精通可強化此效果,士氣高漲效果會被數值更高或時間更長的同名效果所覆蓋,詳見下文各職業部分。
2. 天賦改動:
a) 原力釋放:持續時間從6秒增加到8秒;
b) 仔細瞄準:修改為每當你造成暴擊後,都能獲得(3+level*3)%的傷害加成,持續7秒,但每8秒只能觸發1次;由於仔細瞄準的改動,現在每位玩家在上線後,每個神器重鑄方案的每個神器都將獲得一次將天賦原力釋放或準備萬全替換為仔細瞄準的機會;
c) 還擊:持續時間從10秒增加到12秒;
d) 孤注一擲:升級現在使負面效果降低,每級減少1%,1級時受到的傷害增加10%,5級時受到的傷害增加6%;
e) 訓練有素:升級現在使負面效果降低,每級減少1秒,1級時受傷後7秒內失去效果,5級時受傷後3秒內失去效果。
3. 戰鬥大師新天賦:
a) 嗜血:小天賦,每級增加物理傷害0.3%;
b) 巫術:小天賦,每級增加法術傷害0.3%;
c) 點燃:大天賦,攻擊有一定機率點燃目標,在10秒內一共造成level*600%攻擊力的傷害,每30秒只能觸發一次;
d) 濺射:大天賦,所有直接攻擊有level*6%機率觸發濺射,對目標周圍4米內的最多10個敵人造成本次攻擊的50%傷害;
e) 藉機攻擊:大天賦,每次直接攻擊有至少12.5%機率對目標造成level*25%的額外傷害,目標剩餘生命越低,觸發機率越高,至多37.5%機率。
4. 鋼鐵守衛新天賦:
a) 硬化皮膚:小天賦,每級物理傷害減免0.3%;
b) 符文鎧甲:小天賦,每級法術傷害減免0.3%;
c) 不屈:大天賦,受到的物理傷害的(3+level*3)%不會立刻生效,而是轉化成持續傷害,在此後的10秒內持續生效;
d) 無情:大天賦,受到攻擊後,傷害提高(1+level)%,持續12秒,最多疊加6次。每1秒只能觸發1次;
e) 禁咒:大天賦,當你使用覺醒技能後,護甲和抗性提高50%,持續5+level*5秒。
5. 策略專家新天賦:
a) 全能:小天賦,每級力量敏捷耐力智力精神0.3%;
b) 爭分奪秒:小天賦,每級冷卻縮減0.4%;
c) 熱情:大天賦,當你的生命值大於90%時,你的治療效果提高(3+level*3)%。 ;
d) 緊握優勢:大天賦,當你對一個敵對目標施加控制效果後,你的所有傷害提高(4+level*4)%,持續6秒,每12秒只能觸發1次;
e) 行動自如:大天賦,當你使用任意主動位移的技能後,會驅散自身的移動限制效果,並使自身護甲和抗性提高20%,且免疫所有移動限制效果,持續1+level秒。
6. 武器大師:
a) 猛力攻擊:現在冷卻時間受急速加成;
b) T2:2件套效果,由專注打擊的傷害提高10%,修改為專注打擊的傷害和暴擊率提高10%。
7. 執政官:
a) 鶴翼斬:現在冷卻時間受急速加成,施放時可以給周圍15米6個受傷最重的友方施加持續治療和士氣高漲效果,其中持續治療在9級時為每2秒117.76%攻擊力,持續10秒,士氣高漲效果為10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續18秒;
b) 以身作則:自動治療的目標優化為周圍受傷最重的友方,倍率提高至360%攻擊力(一次直接治療,一次HOT,都是180%倍率);
c) 英勇戰旗:去除了原本的團隊增傷效果,但范圍傷害減免效果仍保留,治療頻率由每2秒一次提高到每秒一次,範圍擴大到7米;
d) 激昂戰吼:治療值大幅提高,在9級時的倍率由原本的每2秒42%,提高為每2秒170%;
e) 精通身先士卒:升級時會以1級6.6%,每級+0.6%的幅度提高以身作則的群體治療;且2、4階時能使鶴翼斬提供的傷害加成效果各提高5%;
8. 魔劍士——被動技能:增加了12%冒險強度;
9. 影舞者——被動技能:增加了12%冒險強度;
10. 混沌術士——邪焰:持續傷害的間隔由2秒縮短為1秒,總持續時間也因此減半,現在持續6.5秒;
11. 吸血鬼——靈魂虹吸:團隊增傷效果改為“士氣高漲”效果,提高10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續30秒;
12. 主教:
a) 聖光之鎚:團隊增傷效果改為“士氣高漲”效果,提高10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續18秒。
b) 精通聖光湧動:額外增加特性,施放神聖治愈時能自動對自身周圍20米內生命最低的1個友方進行治療,數值為神聖治愈治療值的12%+精通等級*1.2%;1 、3階時,自動治療的目標數額外+1;2、4階時能使聖光之鎚提供的傷害加成效果各提高5%。
13. 聖者:
a) 治療真言:團隊增傷效果改為“士氣高漲”效果,提高10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續12秒;
b) 精通癒合真言:2、4階時能使治療真言提供的傷害加成效果各提高5%。
14. 光明使者:
a) 聖光折射:團隊增傷效果改為“士氣高漲”效果,提高10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續30秒;
b) T2:2件套效果,由每次灼熱光輝造成傷害時獲得1%暴擊傷害,可疊加20層,修改為3%暴擊傷害,可疊加10層。
15. 聖堂武士:
a) 懲戒之盾:現在冷卻時間受急速加成;
b) 保護之鎚:現在冷卻時間受急速加成,施放時有15%機率重置懲戒之盾冷卻;
c) 被動技能:改為閃避、招架、格擋均可能重置懲戒之盾冷卻,觸發率15%;
d) 精通盾牌壁壘:額外增加特性,1、3階時懲戒之盾的群攻上限+1;2、4階保護之鎚重置懲戒之盾冷卻的機率+5%。
16. 審判者——雷光斬:現在冷卻時間受急速加成;
17. 吟遊詩人:
a) 英雄曲:團隊增傷效果改為“士氣高漲”效果,提高10%傷害加成、10%暴擊率、10%急速、30%暴擊傷害,持續6秒;
b) 原本“英雄”效果中的增傷效果移除,但受治療提升效果和生命值上限提升效果仍然保留。
18. 神射手:
a) 亂射:額外增加特性,引導時有越來越高的機率觸發百步穿楊,引導最後一段必定觸發;
b) 精通狙擊手:額外增加特性,使瞄準射擊對20%生命以下的目標傷害提升,每階10%,即0階10%,4階50%。
19. 狩魔獵人——榴彈:修復了榴彈的持續傷害不能受到暴擊等屬性加成的錯誤,並且調整了榴彈的設計,由原本的15秒內造成5次持續傷害改為1次直接傷害與12秒內的4次持續傷害,每次的傷害降到原本的2/3,即9級時倍率為每次39.07%,但經過屬性加成後,仍比原先傷害有較大提升,除此之外的範圍傷害未作改變。
萬王之王3D營運團隊敬上